亞洲奧林匹克理事會早前宣佈於明年雅加達亞運會引入電子競技當示範項目,並將電競列為2022年杭州亞運會的正式運動比賽項目,足見電競有很大的發展潛力。

內地納電競為正規教育

雖然香港主流仍視打機為「無前途」,中國的教育界卻已邁出一步,展開相關的專才訓練。譬如中國教育部去年公佈的13個增補專業,其中便包括「電子競技運動與管理」,屬於教育與體育大類下的體育類。這意味「電競專業」將成為正式教育的一部分。新增專業適用於高等職業學校(含高等專科學校、其他普通高等學校舉辦的專科層次的學歷教育),並於2017年起執行。

如今電競產業發展速度甚快,現有教育尚沒有相應人才培養模式,造成相應專業人才大量缺失,在很大程度上制約了整個行業的發展。

隨著錫林郭勒職業學院率先開設了全國第一個電子競技相關專業(專科);中國傳媒大學南廣學院,亦正式將電子競技帶入到了全日制本科高校當中,南廣將在2017年開設藝術與科技(電子競技分析)專業。

由中國傳媒大學南廣學院主辦,南京恆一文化傳播有限公司承辦,上海鈦度智能科技有限公司、杭州艾及帝文化創意有限公司協辦的中國傳媒大學南廣學院藝術與科技專業(電子競技分析方向)

行業發展迅速

去年,中國傳媒大學南廣學院宣布成立國內首家電競本科專業。日前,南廣學院再次發布文件通知,正式成立國內首家電競學院。學院表示,成立獨立電競學院是為了優化學科專業佈局,也是為了緊密服務行業發展趨勢及市場人才需求。

其實,早在2004年,中國傳媒大學的動畫專業下設了一個叫做「互動藝術」的專業方向,成為國內首批開設游戲相關專業的高校。到了2007年,專業方向從互動藝術變成了游戲設計。

近年,電競的用戶規模(2016年中國電競玩家達1.7億,同2015年增長超30%,佔世界比例超50%)以及市場規模(2016年中國電競市場份額超300億RMB,同2015年增長43%)在過去一年得到高速發展。移動終端手機的用戶中,中國的用戶佔到了世界的50%,則更加證明了移動電競未來大熱的必然趨勢。

課程導師戴志強對移動電競概念看好,並表示專業設置的培養目標將會從大數據、比賽方案規劃、戰隊戰略分析、賽事的專業解說等幾個方面齊頭並進,將開辦一個包含12門核心課程(電子競技游戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目管理與運營等)的系統化專業。

電競數據分析、策劃與運營

而未來這些畢業生的就業去向也將會涵蓋電子競技數據分析與智慧服務、電競賽事策劃與運營、電競賽事分析解說等幾大方面。

「電子競技運動與管理」專業主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與數據分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。

 

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