【動漫節2018 香港原創遊戲展】《籠》四位大學生重建九龍城寨
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【動漫節2018 香港原創遊戲展】《籠》四位大學生重建九龍城寨

【香港01報導】

ACGHK香港動漫節2018例有各大主機、遊戲、動漫IP參展,今年在主舞台旁邊還設有一個「香港原創遊戲展」,共有近30家本地遊戲開發團隊在此展出他們的作品。如果你曾經到這裡一逛,你會發現,原來香港有這麼多人懷著熱誠製作著遊戲。

這次動漫節2018中,由四位理工大學學生組成的「Scaffold Studios」棚屋工作室亦是參展團隊之一,展出了她們的3D探險解謎遊戲《籠》(Cage)。筆者在攤位遇到棚屋工作室的代表Poki,得她分享製作此遊戲的歷程。

《籠》本身是功課Project,但做著做著,四人覺得不想只是交了一份功課便完結,於是就立定決心正式製作一隻獨立遊戲。

團隊希望將九龍城寨「完美還原」,至於為何選九龍城寨,Poki說因為九龍城寨在很多遊戲、電影等不同媒體參考對像,但很多時人們只留意到九龍城寨給人的感覺(所謂「魔窟」的感覺吧),而沒有注意九龍城寨本身以及裡面居民的生活,加上九龍城寨亦於多年前清拆,於是就想藉著《籠》這個遊戲,讓人體驗當年城寨生活。

Poki表示團隊花了足足半年來搜集資料:遊戲基本地形參考陳祥全先生繪製的手繪地圖,另外團隊還找了很多當年九龍城寨的居民,作為製作遊戲時的參考。

談到遊戲的開發方向以及團隊準備為遊戲添加的內容時,Poki忍不住流露出興奮期待之色。遊戲會以探索、解謎形式進行,玩家控制主人公在城寨內探險,收集情報和道具、解開puzzle,便可以展開新的劇情。「我們還打算製作好感度系統,如果主角和NPC多對話、承接和完成他們交付的任務,便可以提升他們的好感度,從而獲得更多資訊、前往新的地區和關卡。」可以肯定,Poki和 Scaffold Studios還有更多想要製作的內容。

遊戲以Unity引擎製作,Poki亦表示其實用Unreal的話效果可能會更好,但在技術和資源有限之下,最終還是決定採用Unity。《籠》的2D美術做得十分出色:舊時的功課簿、街招海報、小朋友的字體都做得十分細緻,不過在3D表現方面,一些玩家就覺得還有改善的空間。

Poki亦坦承遊戲確實有做得不夠好的地方,因為她們其實在遊戲開發方面沒有太多經驗,很多東西都是邊做邊學。團隊還特意帶了好幾本筆記簿進場,讓試玩過的人寫下對遊戲的感想和評價,以便之後作為參考。或許遊戲是有不足之處,但是團隊的態度絕對值得讚賞。

《籠》仍在開發途中,暫時未有預定推出日期,不過試玩版將於8月20日開放下載,如果想一看不曾經歷過城寨生活的年輕人重現出來的「九龍城寨」會是什麼樣子,記得留意她們的Facebook專頁

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